เกมเรียงแถวสี เกมที่สามารถทำให้จิตใจ ผ่อนคลาย

เกมเรียงแถวสี

เกมเรียงแถวสี เป็นประเภทของวิดีโอเกมที่ผู้เล่นกระเบื้องปรุงแต่งเพื่อที่จะทำให้พวกเขาหายไปตามเกณฑ์การจับคู่ ในเกมจับคู่ไพ่หลายเกมเกณฑ์นั้นคือการวางไพ่ประเภทเดียวกันจำนวนหนึ่งเพื่อให้ติดกัน ตัวเลขที่มักจะเป็นสามและเกมเหล่านี้จะเรียกว่าการแข่งขันเกมที่สาม

ความท้าทายหลักของเกมจับคู่ไพ่คือการระบุรูปแบบบนกระดานที่ดูเหมือนวุ่นวาย ต้นกำเนิดของพวกเขาอยู่ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 เช่นเกมTetris , Chain Shot! ( SameGame ) และPuzznic เกมจับคู่กระเบื้องได้รับความนิยมในยุค 2000 ในรูปแบบของเกมสบาย ๆ ที่เผยแพร่หรือเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะเกมชุดที่ประดับด้วยเพชรพลอย [3]นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาโดยเกมCandy Crush Sagaกลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนFacebookในปี 2013

เกมเรียงแถวสี

เกมจับคู่กระเบื้องครอบคลุมองค์ประกอบการออกแบบกลไกและประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย พวกเขารวมถึงหมดจดเปิดตามเกม แต่ยังอาจมีอาเขตสไตล์การกระทำองค์ประกอบเช่นความดันเวลาถ่ายภาพหรือประสานมือและตา ช่างจับคู่กระเบื้องยังเป็นคุณสมบัติรองในเกมขนาดใหญ่บางเกม นักวิจัยวิดีโอเกมJesper Juulจึงมองว่าการจับคู่ไทล์เป็นกลไกของเกมแทนที่จะเป็นประเภทของเกมที่แตกต่างกัน

ประวัติความเป็นมา เกมเรียงแถวสี

กลไกการทำงานของชิ้นเกมจับคู่ที่จะทำให้พวกเขาหายไปเป็นคุณลักษณะของเกมไม่ใช่ดิจิตอลจำนวนมากรวมทั้งไพ่นกกระจอกและSolitaireเกมการ์ด Jesper Juul ย้อนรอยประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมที่จับคู่กระเบื้องกลับไปที่TetrisและChain Shot! ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1984 และ 1985 แม้ว่าทั้งคู่จะเน้นไปที่การจับคู่รูปแบบ

แต่ก็แตกต่างกันในประเด็นการออกแบบที่สำคัญเช่นแรงกดเวลาการปรับแต่งกระเบื้องและเกณฑ์การจับคู่ เกมจับคู่ที่มีอิทธิพลรุ่นที่สอง – Puzznic , Columns , Dr. MarioและPlotting – ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1989 และ 1990 เกมจับคู่รูปแบบไพ่นกกระจอกในยุคแรก ๆ อีกเกมหนึ่งคือShanghai (1986). เกมเรียงแถวสี

เกมที่สร้างด้วยกลไกของDr. Marioได้แก่Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995) และPuzzle Fighter (1996) อาคารช่างถ่ายภาพที่นำมาใช้ในพล็อต , ดร. มาริโอยังได้รับอิทธิพลPuzzle Bobble (1994) ซึ่งจะเป็นแรงบันดาลใจPuzz ห่วง (1998), HexicและZuma (2004) และลักซอร์ (2005) คอลัมน์เป็นพื้นฐานของการพัฒนาเกมจับคู่ไพ่โดยอาศัยการเลื่อนหรือสลับไพ่ รวมถึงคุกกี้ของ Yoshi (1992) และPanel de Pon(1995) ซึ่งแนะนำกลไกการแลกเปลี่ยน Magic Jewelryตามมา

ในปี 1990 เกมที่มีผู้เล่นหลายคนทำให้งงงวยและวางจำหน่ายสำหรับคอนโซล Neo Geo ในปีเดียวกัน 1994 เห็นBreakThru! และGururinเผยแพร่ด้วยFlipOut ! และวิดกริดเปิดตัวในปีถัดไป Popoitto ของ Heberekeเปิดตัวในปี 1995 โดยมีผู้เล่นสองคนแข่งขันกัน Sega Swirlสำหรับอุปกรณ์พกพาได้รับการเผยแพร่ในปี 2542 Microsoft รวมJawbreaker Windows Mobile 2003

โหมดผู้เล่นหลายคนทั้งในพื้นที่และแบบเครือข่ายที่มีอยู่ในเกมจับคู่ไพ่ในยุคแรก ๆ เช่นColumnsและDr. Marioและต่อมาด้วยTetriNET (1997) และTetris Worlds (2001) ผู้เล่นหลายคนนำองค์ประกอบของการแข่งขันและการแข่งขันมาใช้เนื่องจากผู้เล่นสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้หลายวิธีส่งผลให้การจับคู่คู่ต่อสู้ยากขึ้น

เกมแรกที่รู้จักกันในชื่อ “เกมจับคู่สาม” โดยเป้าหมายคือการสร้างกลุ่มของรายการที่เหมือนกันสามชิ้นขึ้นไปบนตารางคือShariki (1994) นำโดยตรงไปสู่Bejeweled (2000) ที่ประสบความสำเร็จ, ซึ่งกลายเป็นซีรีส์และเป็นแรงบันดาลใจให้เกมที่คล้ายกัน ได้แก่Zoo Keeper (2003), Big Kahuna Reef (2004), Jewel Quest (2004) และChuzzle (2005) . Tidalis (2010) ได้พัฒนาแนวคิดเพิ่มเติมด้วยโหมดเกม 20 โหมดและเป้าหมายในการสร้างห่วงโซ่การจับคู่สีที่ยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในปี 2010 แนวโน้มใหม่ในเกมจับคู่ไพ่ปรากฏขึ้น ประการแรกได้รับแรงหนุนจากความนิยมของเกมมือถือ ก่อนปี 2012 เกมจับคู่ไพ่ส่วนใหญ่ไม่มีเป้าหมายที่สิ้นสุดแทนที่จะท้าทายให้ผู้เล่นเล่นต่อไปให้นานที่สุดจนกว่ากระดานจะถึงสถานะที่ไม่มีทางเป็นไปได้หรือในกรณีของTetrisที่ไพ่ได้เติมในอดีต จุดที่กำหนดบนกระดาน Kingซึ่งทำเกมจับคู่กระเบื้องที่คล้ายกันสำหรับเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ได้สำรวจแนวทางที่แตกต่างออกไปด้วยแอพมือถือตัวแรกBubble Witch Saga เกมเรียงแถวสี

ซึ่งมีการเล่นเกมที่เน้นปริศนาเช่นPuzzle Bobbleแต่ใช้ข้อ จำกัด ที่ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นสามารถทำได้และกำหนดเป้าหมายเป้าหมายเช่นคะแนนหรือการล้างกระดาน สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถสร้างด่านต่างๆมากมายที่สามารถทำได้ในเวลาอันสั้นทำให้เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือและใช้รูปแบบไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อให้ผู้เล่นเพิ่มพลังและเพิ่มพลังชั่วคราวสำหรับระดับที่ยากขึ้น

วิธีการนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมากและพระมหากษัตริย์นำกลับมาใช้มันสำหรับกระเบื้องจับคู่เกมSaga Candy Crushในปี 2012 นั้นเองที่เป็นแรงบันดาลใจประดับด้วยเพชรพลอย Candy Crush Sagaกลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดและสร้างเกมจับคู่ไพ่รูปแบบใหม่ขึ้นอยู่กับการสร้างเกมที่แบ่งออกเป็นระดับและกำหนดเป้าหมายเพื่อไปให้ถึงภายในจำนวนการเคลื่อนไหวที่ จำกัด แนวทาง “วีรชน” นี้ยังขยายไปสู่เกมมือถือประเภทอื่น ๆ

นวัตกรรมที่สองในเกมจับคู่กระเบื้องคือการรวมกลไกของพวกเขาเข้ากับประเภทอื่น ๆ หนึ่งในเกมดังกล่าวเกมแรกคือPuzzle Quest: Challenge of the Warlords ที่วางจำหน่ายในปี 2008 ในขณะที่อิงจากเกมจับคู่กระเบื้องที่เหมือนประดับด้วยเพชรพลอยแต่Puzzle Quest ได้เพิ่มองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์บนนี้ ผู้เล่นจะผลัดกันต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ทำการแข่งขันบนกระดานเกมทั่วไป

โดยประเภทของกระเบื้องที่จับคู่กันซึ่งแสดงถึงองค์ประกอบของเกมเล่นตามบทบาทเช่นการโจมตีการป้องกันและเวทมนตร์ที่ผู้เล่นใช้ในการต่อสู้กับศัตรูในปัจจุบันของพวกเขาเกมที่ใหญ่กว่า คอมโพเนนต์ให้ผู้เล่นปรับปรุงตัวละครและได้รับอุปกรณ์ที่ปรับปรุงมูลค่าของกระเบื้องที่จับคู่หรือสร้างเอฟเฟกต์พิเศษบนกระดานกระเบื้องเช่นการลบกระเบื้องทั้งหมดในประเภทเฉพาะ Puzzle Questเป็นที่นิยมมากและนำไปสู่เกมมากมายที่ใช้การจับคู่กระเบื้องเป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้

แม้ว่าPuzzle & Dragons จะไม่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากPuzzle Questแต่Puzzle & Dragonsในปี 2012 ก็เป็นอีกหนึ่งเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จซึ่งใช้ส่วนการจับคู่ไทล์ของเกมสำหรับการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ทั้งPush PanicและHeroes of Kalevalaมาถึงในปี 2010 ในปี 2011 New Puzzle Bobble

ได้รับการเผยแพร่สำหรับ iOS ในขณะที่Bubble Safari , Ruby Blast , Gems with FriendsและPuzzle & Dragonsเปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 Juice Cubes , Tower of Saviors , Alien Hive , Marvel Puzzle Quest , Jelly SplashและDoctor Who: Legacy. เกมเรียงแถวสี

เปิดตัวสำหรับอุปกรณ์พกพาตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นไป ในปี 2015 Dragon Ball Z: Dokkan Battle , Ironcast , HuniePop , Hex FrvrและSailor Moon Dropsได้รับการเผยแพร่ทั้งหมด โดย 2016 ล้านของผู้เล่นได้รับการเข้าสู่ระบบชื่อเช่นGardenscapes: Acres ประเภทนี้ยังคงดึงดูดนักเล่นเกมโดยมีผลงานมากมายเช่นBoost Beast (2017) และDr. Mario World , Tetris 99และCrystal Crisis (2019) เป็นต้น

เกมจับคู่ไพ่ทั่วไปจำนวนมากยังคงได้รับการเผยแพร่ การพัฒนาของพวกเขามีลักษณะเป็นวิวัฒนาการทีละน้อยโดยที่เกมใหม่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับสูตรที่รู้จักจากเกมก่อนหน้านี้ ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงสำหรับเกมแคชชวลที่สามารถดาวน์โหลดได้รายการใหม่ ๆ จะต้องคุ้นเคยมากพอที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมก่อนหน้านี้ แต่มีนวัตกรรมเพียงพอที่จะทำให้เกมใหม่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ สิ่งนี้นำไปสู่นักพัฒนาตามที่ Juul กล่าว “ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และลอกแบบออกจากกัน”

คุณสมบัติของเกมส์

เกมจับคู่กระเบื้องที่อยู่ในฉากหลังโดยปกติจะมีพื้นฐานมาจากนิยายที่ “สดใสและเป็นบวก” เมื่อเทียบกับพื้นหลังที่เหมือนสงครามของเกมกลยุทธ์หรือพื้นหลังแฟนตาซีของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

กลไกของเกมจับคู่กระเบื้องได้ถูกรวมเข้ากับกลไกอื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์เกมไขปริศนาที่หลากหลาย ส่วนนี้จะกล่าวถึงกลไกเหล่านี้หลายประการ

ข้อจำกัด ในการเล่น

เกมจับคู่ไพ่ในช่วงต้นอย่างTetrisหมดเวลานั่นคือไทล์ใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาอย่างต่อเนื่องและผู้เล่นจะถูกกดดันให้ทำการแข่งขันก่อนที่กระดานจะเต็ม อัตราการเพิ่มกระเบื้องมักจะเพิ่มขึ้นเพื่อให้เกิดความท้าทายที่ยากขึ้นในเกมที่ยาวขึ้น เกมมือถือ

เกม Untimed (เทิร์นเบส) ซึ่งมีการเพิ่มไทล์ใหม่หลังจากที่ผู้เล่นได้ทำการเคลื่อนไหวเท่านั้นซึ่งเคยเป็นข้อยกเว้นแม้ว่าเกมChain Shotในปี 1985 ! มีโหมดไม่ได้กำหนดเวลาอยู่แล้ว ในโหมดที่ไม่ถูกกำหนดเวลาผู้เล่นสามารถทำการแข่งขันต่อไปได้จนกว่าจะถึงสถานะที่เล่นไม่ได้ซึ่งในกรณีนี้เกมจะถือว่าจบลง pg slot

การเพิ่มโหมดที่ไม่ถูกกำหนดเวลาให้กับBejeweled! เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของเกมนั้นรวมถึงอิทธิพลที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมต่อ ๆ ไปเนื่องจากทำให้เกมนี้สามารถเข้าถึงผู้เล่นที่มีทักษะน้อยได้มากขึ้น เกมเรียงแถวสี

ด้วยการเปิดตัวCandy Crush Sagaเกมที่มีระดับที่ จำกัด จำนวนการเคลื่อนไหวได้ถูกนำมาใช้ ในกรณีนี้ผู้เล่นอาจถูกท้าทายเพื่อให้ได้คะแนนที่แน่นอนหรือจับคู่ไพ่ของสีใดสีหนึ่งให้เพียงพอก่อนที่จะหมดรอบมิฉะนั้นจะต้องผ่านด่านอีกครั้ง

การจัดเรียงกระเบื้องการจัดการและการจับคู่

กระเบื้องอาจถูกจัดเรียงบนพื้นผิวแนวนอนหรือแนวตั้ง (นั่นคือเรียงซ้อนกันบนอีกอันหนึ่งและวางลงเมื่อกระเบื้องด้านล่างถูกนำออก) ในกรณีหลังเกมบางเกมอนุญาตให้มีการเคลื่อนย้ายหรือหมุนไพ่ใหม่ในขณะที่พวกเขาตกลงมาจากด้านบนของพื้นที่เล่นเช่นเดียวกับในTetrisหรือDr. Mario ; หรือเขาอาจจะอนุญาตให้เฉพาะการจัดการของกระเบื้องที่ได้ลดลงแล้วในขณะที่คุกกี้ของโยชิ

พาเนลเดอปอนเปิดตัวและประดับด้วยเพชรพลอยทำให้กลไกของการสลับกระเบื้องเป็นที่นิยมซึ่งกระเบื้องสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการแลกเปลี่ยนตำแหน่งของสองกระเบื้องที่อยู่ติดกัน วิธีการจัดการกระเบื้องอีกที่ใช้บ่อยจะมีผู้เล่นที่ยิงกระเบื้องบนกระดานเช่นในพล็อตและลูกหลานรวมทั้งZuma

วิธีแรกซึ่งอนุญาตเฉพาะการเคลื่อนไหวที่สร้างการแข่งขันส่งผลให้เกิดรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์และรอบคอบมากขึ้นในขณะที่วิธีที่สองต้องใช้การประสานมือและตานอกเหนือไปจากทักษะการจดจำรูปแบบและทำให้รูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

บริการเกมส์ PGSLOT 24 ชั่วโมง

รูปแบบที่แปลกใหม่ ฉีกรูปแบบทุกการเล่น PG SLOT แบบเดิมๆ อย่างสิ้นเชิง พบกับสุดยอด ครีเอทีฟ เกมส์ดีไซน์ ที่ออกแบบเกมส์ แบบใหม่ทั้งหมด มาให้ได้เล่น แล้วตอนนี้ เกมส์สล็อต ออนไลน์ พีจี สล็อต ที่มีให้เลือกเล่นมากกว่า 100 เกมส์ UNO Reverse Card

ลุ้นรับโบนัสใหญ่ง่ายๆ เพียงปลายนิ้วสัมผัส เล่นได้เลยผ่านมือถือ ผ่านบราวเซอร์ ไม่ต้องติดตั้งแอพพลิเคชั่น รองรับทุกแพลตฟอร์ม กับรูปแบบของ เกมส์ HTML 5 เทคโนโลยีใหม่ ที่ช่วยให้ เกมออนไลน์ สามารถรันได้บน มือถือทุกรุ่น รวมถึงคอมพิวเตอร์

pg slot

รับ 50% ตั้งแต่ครั้งแรกที่สมัคร PG SLOT ONLINE

ผู้นำเข้า PG SLOT

UFASTAR ผู้นำเข้า PG SLOT จากต่างประเทศ พร้อมด้วยระบบ ฝาก – ถอน ที่เร็วที่สุดเข้ามาพร้อม กับเกมเพื่อที่ จะอำนวยความ สะดวกให้กับ ผู้เล่นอย่างไม่มีติดขัด ทั้งนี้ยังมี คาสิโน ออนไลน์ Epicwin ให้บริการในรูปแบบ ของ UFABET มีทั้ง บอล ไพ่ บาคาร่า หวย มวย รูเล็ต สล็อต รีวิวสล็อต Joker gaming และ เกมอื่นๆ มากมาย ที่ฝากไม่มีขั้นต่ำ 1 บาทก็เปิดยูสได้ Sa gaming ขั้นต่ำ 20 บาท

ข้อมูลอัพเดทล่าสุด : 16 มกราคม 2021 (ล่าสุดปี 2021)

Line QR Code PG SLOT